ルーレットの0の役割とは?取り分が生まれる仕組みを計算
ルーレットの0の役割とは?0がなければ平均の損はゼロ
ルーレットの緑の「0」は、お店側の取り分を生んでいる1マスです。0がなければ赤黒賭けの平均は損得ゼロ、0が1つ入ると1万円につき平均270円が取り分に変わります。
ルーレットの盤にある、緑色の「0」。
あの1マスこそが、お店側が取る分(遊ぶ人が平均して失う分のこと)を生んでいる本体です。
もし0がなければ、赤黒賭けの平均は、損も得もないゼロになります。
0が1つあるだけで、1万円賭けるごとに平均270円が、お店の分に変わります。
これを読むと、「なぜ平均は必ずマイナスなのか」の一番底の理由が分かります。
0がない盤を想像します
欧州式の盤は、0から36までの37マスです。
赤が18マス、黒が18マス、緑の0が1マス。
ここから、緑の0を取り除いたとします。
残りは36マス。赤18、黒18。
赤に1,000円賭けます。
当たる確率は、36回に18回。ちょうど半分です。
当たれば2倍が戻ります。
半分の確率で2倍。
平均すると、賭けた分がそのまま戻る計算です。
減りもしなければ、増えもしない。
これでは、お店は1円も取れません。
0が1つ入ると、戻ってくる割合は約97.3%になる
盤に0を戻します。37マスです。
赤に1,000円賭けたとき。
当たるのは、37回に18回。当たれば2倍。
戻ってくる割合を計算すると、36÷37で、約97.3%。
残りの約2.7%が、お店の分です。
1万円賭ければ、平均270円が減ります。
払いの倍率は、0のない盤と同じ「2倍」のまま。
変わったのは、マスの数だけです。
当たりの確率だけが、半分より少しだけ小さくなる。
その「少し」が、すべての取り分の出どころなのです。

1点賭けの払い倍率と0の関係を計算する
数字1つに賭ける場合も見てみます。
当たれば、36倍分が手元に戻ります。
この「36倍」は、0のない36マスの世界での公平な数字です。
でも、実際の盤は37マス。
当たるのは37回に1回くらいです。
36倍の払いと、37回に1回。
掛け合わせると、やはり約97.3%。
残り約2.7%がお店の分になります。
土台の「37マスで36倍」というズレが、全部の賭け方に効いているのです。
ルーレットの欧州式と米国式、0の数で取り分はどう違う?
米国式の盤には、0のほかに「00」もあります。
マスは全部で38個です。
赤黒賭けで計算すると、戻ってくる割合は36÷38で、約94.7%。
お店の分は、約5.3%に増えます。
1万円賭ければ、平均で約530円の減り。
欧州式の約270円と比べて、ほぼ2倍です。
0の数が、取る分の大きさをそのまま決めています。

私の見解:0は「飾り」ではなく「本体」です
ここからは、私の見解です。
ルーレットの盤を見ると、0は端っこにある小さな存在に見えます。
でも数字のうえでは、0こそが主役です。
お店の取り分は、球の操作でも、運の偏りでも生まれません。
「0が1つある」という、盤の作りそのものから生まれます。
だから、どんなに回し方を工夫しても、取り分は消えません。
仕組みの本体がどこにあるかが見えること。
それが、数字を読む一番の収穫だと私は考えます。
日本から遊ぶこと自体が違法です
数字の面白さとは別の話を1つ。
日本国内からオンラインカジノに接続して遊ぶことは、海外で許可された店でも犯罪になります。
警察庁のページにも、そのことがはっきり書かれています。
詳しくは、警察庁のオンラインカジノのページを確認してください。
人を誘う情報を出すことも、法律で禁じられています。
総務省も、誘う情報をどう扱うかの資料を出しています。
この記事は、遊び方ではなく、数字の仕組みを知るための読み物です。
ルーレットの「0」のマスを、盤の割合で見る
0のマスは、盤全体の37分の1、約2.7%です。この2.7%が、そのまま、お店側の平均の取り分と同じ数字になっています。
数字1点に賭けたときの払いは、35倍です。マスが37あるのに、払いが35倍で、差の1マス分が取り分です。
賭け金1,000円で考えると、37回に1回当たるはずのところ、払いは3万6,000円で、3万7,000円には届きません。差は1,000円です。この1,000円を37回で割ると、1回あたり約27円です。
0というマスは、小さく見えても、盤全体の数字を変えている、いちばん大きな1マスです。
盤を見るときは、数字の並びではなく、緑のマスの数に注目するだけで、仕組みが見えてきます。
まとめ
- 0がなければ、赤黒賭けの平均はプラスマイナスゼロ。
- 0が1つで、戻りは約97.3%。1万円につき平均270円がお店の分。
- 取り分の出どころは「37マスなのに払いは36倍分」というズレ。
- 0が2つの米国式では、取る分は約5.3%に増える。
取り分は、盤の作りから生まれていました。
※小さな注記:この記事は数字の仕組みを説明するものです。勝ちを約束するものではありません。日本国内からオンラインカジノで遊ぶことは違法です。ギャンブルで困ったときの相談窓口:ギャンブル依存症予防回復支援センター 0120-683-705(24時間・無料)へ相談できます。
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表と感覚の差を数字で比べる見方は、条件を比べて選ぶ場面全般に通じます。手数料と条件で比べる習慣は、証券口座選びでも同じです。確率と判断の本を押さえるなら、Audibleや楽天ブックスが入口になります。
ルーレットの種類別・取り分の早見表
赤黒賭けで、1万円賭けたときの平均を比べます。

- 0のない盤(仮想):36/100%/0%/0円
- 欧州式(0が1つ):37/約97.3%/約2.7%/約270円
- 米国式(0と00):38/約94.7%/約5.3%/約530円
戻る割合は「36÷マスの数」で出せます。払いの倍率は変わらず、マスの数だけが増えるため、0の数が取り分の大きさをそのまま決めます。盤を見るときは、数字の並びではなく緑のマスの数に注目すると仕組みが読めます。
筆者の見解:0は「飾り」ではなく「本体」
ここまでが計算でわかる事実です。以下は、筆者の見解です。筆者は、ルーレットの0は端にある小さな存在に見えて、数字のうえでは主役だと考えています。お店の取り分は、球の操作や運の偏りではなく、「0が1つある」という盤の作りから生まれるからです。仕組みの本体がどこにあるかが見えること。それが数字を読む一番の収穫だと、筆者は考えます。
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Antithesis編集部
『まぐれ』(ナシーム・ニコラス・タレブ著)にも、近い話があります。この本に書いてたんですが、うまくいった結果の裏には、同じように運だけで終わった人たちが数えきれないほどいる、という考え方があるそうです。「ルーレット」も、結果ではなく平均の数字で見るのが筆者の見方です。
出典
出典確認日:2026-11-08
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